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He dedicado algunos tiempos a entresacar de la red las que me han parecido mas interesantes «presentaciones fotográficas femeninas», con diversa gradación de aciertos, que juzgarán especialmente los receptores, veedores, y «pinchadores» de estos sencillos trabajos.
Y,ahora, ¡¡la última adquisición o resultado de la búsqueda…!!! Unas imágenes de mujer que los autores han utilizado para «héroes» de sus juegos. ¿Acierto, error..? De todo puede haber. Pero no se trata de una actividad femenina en exceso; estas mujeres, presentadas con calidad artística evidente, dejan bastante que desear en sus rasgos especialmente femeninos. ¡¡¡Muy guerras…!!!
Vean, juzguen y díganlo, allí, abajo, si les apetece (pareciéndome que casi no han de decir.)

¡¡¡Ah, advertir, como en otras oportunidades que las «fuentes» son de origen americano «USA», en su mayor parte y las explicaciones que acompañan a las imágenes no siempre son felizmente traducidas por las «máquinas» virtuales. Pero se entienden suficientemente, en especial para esa mayoría de «veedores» hispanos que acuden a «fisgar»…!!! Que, redundo, son la mayoría, según las estadísticas del «blog».

Y, una sugerencia, ¿impertinente..?. En función de la atracción artística de las imágenes, «quedan» bien, con el conveniente «pixelado», subidas a la función de «salva-pantallas» He probado, y en efecto, ¡¡quedan..!!

GERUNDIO
 

Meryl Silverburgh, Metal Gear Solid

Meryl Silverburgh apareció por primera vez en el original Metal Gear Solid, expresado por Debi Mae West, y su personaje se basa en el personaje del mismo nombre de Policenauts juegos anteriores de Hideo Kojima. Ella es un soldado de carrera y socio de Snake en muchas misiones y operaciones en que habitualmente la salva. Todavía la amamos por alguna extraña razón, sin explicación sin embargo.

Bayonetta, Bayonetta

El que ha jugado este juego probablemente tiene la misma pregunta: ¿Qué tipo de champú mágico Cómo utiliza Bayonetta para fabricar un arma su pelo tan poderosa? Sí, el pelo de Bayonetta es su arma más temible, y confía en nosotros cuando decimos que patea el culo con él!

Elena Fisher, Uncharted

El hecho de que una mujer tiene un papel tan importante en una de las mejores series de videojuegos nunca como Uncharted,  es sin duda suficiente para incluirla en esta lista pero Elena es una mujer increíblemente talentoso, también. Un periodista valiente y corresponsal extranjero, Elena acompaña a Drake en sus aventuras y pueden hacer lo que hace y probablemente incluso mejor. Sé lo que está pensando probablemente, ella se parece mucho a la tripulación de Man vs. Wild organizado por Bear Grylls, ¿verdad? Hacen lo que hace y tiene que mantener la cámara, la comida, y otras cosas, también!

Bonnie MacFarlane, Red Dead Redemption

Bonnie no es el personaje principal aquí y todo el que ha jugado Red Dead Redemption, al menos, una vez que sin duda recordará este rudo salvaje oeste. Sí, ella es la que salva la vida de Marston en algún momento y da el infierno para cada tipo que se mete con ella y su familia.

Rayne, Bloodrayne

Vamos a dejar claro aquí que Rayne está lejos de ser una heroína pero, de nuevo se trata de una lista con los mejores personajes de videojuegos femeninos generales, no los más morales. Rayne es un vampiro sediento de sangre que mata por la sangre y es el personaje principal de la serie Bloodrayne, y sí, la amo tanto como amamos a los juegos en sí.

Kitana, Mortal Kombat

Cualquiera que siga la serie Mortal Kombat legendario (que también se convirtió en una película) sabe quién es Kitana. Princesa Kitana hizo su debut en el Mortal Kombat II y capturó los corazones de los aficionados con su traje increíble, que recuerda a los trajes impresionantes los malos llevaban en un gran problema de John Carpenter en la pequeña China, y habilidades de lucha malvados.

Lulu, Final Fantasy X, X-2

Lulu apareció por primera vez en Final Fantasy X (y más tarde en Final Fantasy X-2) como un personaje no jugador y uno de los guardianes de Yuna. No obstante, gran impacto de Lulu en «vida digital» de cada jugador es incuestionable, y ella es el único personaje femenino de usar la magia negro con tanta eficacia por el uso de diversas muñecas para ayudar a lanzar hechizos poderosos en la historia de los videojuegos.

Aveline de Grandpré, Assassins Creed: Liberation

En primer lugar, este juego fue un fracaso tal y echad casi todos los jugadores de todo el mundo que espera un más aventureros, la historia de la participación, pero Aveline de Grandpré es, sin duda, lo más grande de Assassins Creed: Liberation . En un mundo de hombres blancos mandones, Aveline, una hermosa mujer de negro, sexy con un acento francés asesino, seduce a todo el mundo y libera a los esclavos. Très magnifique!

Cortana, Halo

Cortana es y siempre será el personaje de videojuegos femenina favorita de todo geek de ciencia-ficción, especialmente los fanáticos del Blade Runner. ¿Por qué? Véase, Cortana está fuertemente inspirado por los clones femeninos en la película, Pris y Zhora, y al igual que ellos ella es una inteligente clon de inteligencia artificial que jugó un papel importante en la guerra Humano-Covenant.

Anya Stroud, Gears of War 3

Este increíble belleza escandinava mirando pasó totalmente desapercibido en los dos primeros juegos de Gears of War, pero finalmente se hizo el primer personaje jugable femenino de la serie en la tercera entrega cuando los desarrolladores del juego sabiamente decidieron darle un papel más enérgico. El resultado? Anya es ampliamente considerado por la mayoría de los jugadores ávidos de uno de los más malo, la mayoría de los personajes de videojuegos femeninos intimidatorios nunca. Misión cumplida.

Sam, Gray Matter

Está bien, sólo pensar en todos los trucos de magia Criss Angel hace en sus espectáculos de Las Vegas, pero llevadas a cabo por un personaje de videojuegos femenina más sexy y hermosa (desde el punto de vista de un chico). Nos encanta Sam y no, no nos importa que ella es un personaje digital de ficción.

Alicia Claus, Bullet Witch

Bullet Witch es un videojuego de disparos que cada jugadora (no hay muchos, por desgracia) ha jugado al menos una vez. ¿Por qué? La protagonista es una bruja impresionante (una buena) que utiliza sus poderes y una de las armas más cool en la historia de los videojuegos para combatir los demonios del mal. ¿Qué hay allí no es amar?

Aya Brea, Parasite Eve

Aya Brea tiene nada inusual o especial pasando por ella y esta es la principal razón por la que es uno de los personajes femeninos más queridos de la generación de PlayStation, según IGN y varias otras encuestas. Aya es una chica de aspecto corriente que ama las armas y se inicia el culo en uno de los mejores videojuegos de acción y supervivencia jamás se ha hecho.

Shanoa, Castlevania: Order of Ecclesia

Oscuro, misterioso y bello, Shanoa es el personaje principal de grupo de este juego de personajes que intenta matar a Drácula. Shanoa es una chica valiente, que no va a dejar que nadie le intimida, ni siquiera el señor de la oscuridad, y sólo por eso nos hicimos aficionados instantáneos desde la primera vez que jugamos Castlevania: Order of Ecclesia.

La fe, Borde del Espejo

Si has visto los 90 épicos ‘película alemana Run Lola Run entonces usted probablemente ha notado la influencia obvia Lola tenía en los desarrolladores de este juego. La fe está vestida como Lola (gracias a Dios que no ha teñido el pelo de color rojo, también, aunque), ella es atlético y aunque comenzó como un ladrón que se unió a los chicos buenos y ahora sirve como un «corredor» que ayuda a mantener la ley y el orden en la sociedad problemática retratado en el borde del espejo.

Nariko, Heavenly Sword

Nariko es la definición del término «mujer guerrera». Ella es una mujer orgullosa que lucha por su vida y las vidas de los demás y su traje y el pelo precioso seducirá a cualquier jugador masculino seguro. ¿He mencionado que tiene el mejor cabello en los juegos de la historia? Jennifer Aniston quien?

Sarah Kerrigan, StarCraft

Sarah Kerrigan fue un fantasma Terran antes de ser capturado por los Zerg en Tarsonis.Después de ser infectado y transformado en un híbrido Zerg retorcida, ella llegó a gobernar el Enjambre aterrador como el autodenominado Reina de Espadas y con ello obtener una cantidad increíble de los fans dedicados que le adoran como si ella es una diosa.

Rayo, Final Fantasy

Tengo que ser honesto y confesar que nunca fui un gran fan de los juegos de Final Fantasy al igual que yo nunca he sido un fan de Roger Federer, pero al mismo tiempo no puedo negar su grandeza como jugador de tenis. Lo mismo sucede con Lightning, también conocida como Claire Farron, que pasó de la narradora y personaje jugable temporal en Final Fantasy XIII-2 para el jefe absoluto y protagonista de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Respeto!

Princesa Zelda, The Legend of Zelda

Princesa Zelda no es un personaje del videojuego específico, pero el nombre de varios miembros femeninos de la familia real de Hyrule que juegan un papel esencial en la historia del reino. Y no, Zelda no es un personaje jugable, sino una «reina del drama» que espera que usted guarde su ordenando al personaje jugable de mala Enlace a hacerlo a través de las numerosas versiones de la serie.

Sophitia, Soul Edge

Si has jugado a este clásico instantáneo de los años 90, al menos una vez, entonces definitivamente sabe quien es Sophitia. Este griego sexo-bomba, de lo que se considera la primera entrega de la serie Soul épica, es el más cercano que hemos visto a una hembra Leonidas, por lo tanto un gladiador femenino macarra que patea el culo y seduce con su hermoso rostro y escote masivo.

Tifa Lockhart, Final Fantasy VII

Dicen que nunca olvida su amor adolescente ya juzgar por la aglomeración masiva que tenía en Tifa cuando Final Fantasy VII salió por primera vez en 1997, es probablemente cierto. En pocas palabras, ella es el tipo de heroína que lo hace todo y estamos hablando en términos de la acción del juego, no es lo que está pensando.

Jill Valentine, Resident Evil

Esta belleza de Eurasia (de ascendencia francesa y japonesa) es sin duda uno de los personajes más simpáticos femeninas de videojuegos de la serie Resident Evil (y películas), a pesar de que todavía no podemos perdonarla por convertirse en un blondie en Resident Evil 5.

Samus Aran, Metroid

Samus Aran, una mujer con muchos apodos, es una de seis pies y tres años, 198 libras «amazon» que se inicia el culo como un cazador de recompensas intergaláctico y el protagonista principal de la serie Metroid. Samus debutó en el mundo de los juegos de Metroid de 1986 y desde entonces hemos estado dedicados fans.

Chun-Li, Street Fighter

Chun-Li fue el primer boxeador de sexo femenino en un juego de lucha y por eso no importa cualquier juego de lucha, pero la icónica Street Fighter-esto solo le hace una leyenda último, y punto. También es conocida por uno de los gritos más populares en la historia de los videojuegos, y por supuesto nos referimos al sonido que hace que cada vez que queda fuera de combate.

Lara Croft, Tomb Raider

Lara Croft, sin duda el más famoso personaje de videojuego femenina en la historia, es la heroína «amazónico» de la saga Tomb Raider de videojuegos, películas y novelas gráficas.No jugadores probablemente la conocen desde las dos películas más taquilleras en la que se retrata por el magnífico Angelina Jolie. Sin embargo, todavía nos gusta su personaje digital más.

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CERVERA DE LA CAÑADA. (IGLESIA MUDEJAR)

Iglesia de Cervera de la Cañada

Comunidad de Calatayud, Zaragoza

Introducción

En el extremo occidental de la provincia de Zaragoza, en plena Comarca de Calatayud y a apenas una quincena de kilómetros al norte de la populosa ciudad bilbilitana, la localidad de Cervera de la Cañada, con sus apenas 300 habitantes, se despliega en torno a una suave elevación al borde mismo de la carretera N-234.
Iglesia fortaleza de Cervera de la Cañanada
En el punto más alto de la misma y junto a los restos de una antigua fortaleza se yergue dominante la iglesia parroquial de Santa Tecla, declarada Bien de Interés Cultural en1943 y que desde 2001 forma parte del grupo de edificios mudéjares aragoneses declarados Patrimonio de la Humanidad por la Unesco.
Capitel de una de las columnas que sujeta el coro
Levantada aprovechando parte de la antigua fortaleza cuyos vestigios se hacen perfectamente visibles en la zona de cabecera, consta gracias a una inscripción conservada en el interior que las obras acabarían en el año 1426, estando al mando de las mismas el maestro de nombre Mahoma Ramí.
Ventanales en la nave de la iglesia
Clasificable dentro del grupo de iglesias-fortaleza tan frecuentes tanto en la provincia de Zaragoza como a lo largo de todo el Bajo Aragón, llama poderosamente la atención la extrema sencillez exterior del edificio, una austeridad que contrasta con la riqueza y la profusión decorativa que caracteriza a su espacio interno, en el cual nos detendremos a continuación.
La iglesia fortaleza con su austero aspecto exterior
Estructuralmente consta de una sola nave de tres tramos que desemboca en una potente cabecera de planta poligonal, elevándose en el ángulo suroriental una torre campanario y disponiéndose a cada lado de la nave capillas laterales entre contrafuertes sobre las cuales discurren las típicas tribunas defensivas que, hacia el sur, se abren al exterior mediante una galería de arquillos -en este caso ligeramente apuntados- tan recurrentes en el mudéjar aragonés.
Sencilla puerta de ingreso
Rebasado el umbral de la puerta, la citada sencillez e incluso pobreza aparente de su aspecto exterior, se torna un universo totalmente contrapuesto al interior, desplegándose ante el visitante una explosión cromática y ornamental a base de elementos pictóricos y escultóricos góticos y mudéjares.
Rosetón de la fachada principal
A los pies de la nave e iluminado por un rosetón de fina tracería se eleva el coro alto, sostenido por dos arcos ligeramente apuntados y delimitados en su frente por una balaustrada compuesta por paneles calados a modo de celosías todas ellas de trazas distintas.
Coro
Las bóvedas de la nave se cubren mediante soluciones de crucería sencilla cuyos nervios parten de pequeñas mensulitas decoradas a base mascarones y motivos vegetales, quedando enriquecidas las claves de cada tramo mediante diferentes efectos pictóricos y remates heráldicos.
Clave de bóveda con el escudo de Cervera de la Cañada
Las capillas laterales entre contrafuertes, más profundas en el lado sur por los condicionantes del terreno, abren a la nave central mediante arcos ligeramente apuntados, cubriéndose los espacios a base de bóvedas de crucería similares a los de la nave principal.
Ventanal donde se combinan formas góticas y mudéjares
Se ilumina el interior a través de grandes ventanales apuntados decorados con fina tracería en su parte superior y con delicados paneles de entramados vegetales a modo de pretiles en sus arranques; puntos estos en los que se advierte la mayor maestría del edificio y en los que Mahoma Ramí ensaya, al igual que hizo en los ventanales absidiales de la Seo de Zaragoza, la combinación de elementos tardogóticos en contextos arquitectónicos mudéjares.
Otro de los ventanales de la iglesia
La cabecera, considerablemente más baja que la nave y ligeramente desviada respecto al eje de la misma como consecuencia del condicionamiento que supuso su construcción aprovechando los restos del castillo, fue modificada en su ornamentación interior hacia el año 1670, fecha en la que se instaló su actual retablo y las pinturas originales fueron sustituidas por motivos decorativos barrocos de gran efectismo.
Arcos mixtilíneos en la decoración pictórica
Buena parte de la sensación de recargamiento ornamental que caracteriza al interior de la iglesia de Cervera viene dado por sus pinturas murales, configuradas a base de paneles decorados con arcos mixtilíneos que, multiplicándose y proyectándose en el espacio, dan como resultado complejos entramados de rombos que recuerdan a la sebqa almohade.
Cervera de la Cañada: bóvedas de crucería de la nave
También los plementos de las bóvedas aparecen decorados con pinturas murales consistentes en la reproducción pictórica en tonos anaranjados del aparejo de ladrillo, mientras que las nervaduras y perfiles de los arcos se resaltan a base de hiladas en blanco y negro como si de azulejos se tratase, apareciendo puntualmente en las enjutas algún motivo vegetal, animal o heráldico.
Pinturas con motivos heráldicos
Especial interés presenta la capilla bautismal habilitada en el último tramo de la nave hacia el sur y bajo el coro. En ella, además de los efectos cromáticos de aparejos fingidos, se aprecian las efigies de varios ángeles portando filacterias en la actualidad bastante desdibujadas.
Pies de la iglesia con el coro
Ininteresantes composiciones se aprecian también en la zona del coro alto, distinguiéndose varios motivos heráldicos, escenas de caza y varias inscripciones con letra gótica gracias a las cuales ha sido posible conocer tanto la datación del inmueble como el nombre de su maestro de obras.
Incripción con el nombre del maestro de obras: Mahoma Rami
Por último, resulta imprescindible fijarse en la encantadora techumbre del sotocoro, en cuyas jacenas y plafones aparecen representadas composiciones geométricas y motivos heráldicos de clara temática aragonesa.
(Autor del texto del artículo/colaborador de ARTEGUIAS:
José Manuel Tomé)

¡¡¡MOGOLLÓN DE POWERS POINT…!!!

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Nada nuevo en los «medios» ofimáticoa, pero déjame que incluya ciertos menesteres y explicaciones interesantes, relativos a esta forma peculiar de expresarse.

¿Qué he hecho..? ¡¡Sencillo..!! He recogido los diversos y muy variados documentos o presentaciones en «POWER POINT» que an entrado en mis cartapacios en los últimos quince días. ¡¡Muchos, eh..!! No hay una especil clasificación temática debido a sju gran diversidad que requeriría un apartado para cada presentación. Bueno, he recurrido a su «peso». De mayor a menos. Ya es una forma de clasificar.

No he de explicar  con detalle cómo funciona el «invento». Si «pinchas» en un título, éste pps.,se alojará en tu carpeta de descargas o en la mandes. ¡¡¡Ya está dispuesto para que abras, veas, o manejes a tu gusto..!!

He procurado, como de costumbre eludir los de contenido indecoroso, político grave o similares. Si se ha escapado alguno de este jaez, masácralo.

¡¡¡Ah, decir, añadir que es un «material de libre disposición. No he quebrantado ningún derecho ni será necesario hacerlo. ¿Que, te apetece «volear», mandar a tus amigos todos o algunos..? ¡¡Pues, adelante…!!!

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Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suiteMicrosoft Office.

Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, así como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suelen ser más prácticas que las deMicrosoft Word.

PowerPoint es uno de los programas de presentación más extendidos. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo.

Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se pueden realizar muchos tipos de resultados relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos para los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas estándar de 35 mm.

Historia

A mediados de 1980, dos productores de software en una pequeña oficina en California llamada Forethought, Inc. estaban desarrollando el primer software de presentaciones gráficas para la computadora personal. Los primeros esfuerzos de estos dos productores de software fueron poco recompensados. Una serie de compañías inversionistas declinaron invertir en dicho programa, que era conocido como «Presenter» y estaba dirigido a la plataforma Mac, específicamente a la computadora personal Apple II. Pero Bob Gaskins, dueño de la compañía Forethought, Inc., y el co-productor del programa, no perdieron las esperanzas. Después de dos años de negociaciones (1985-1987), vendieron por fin la compañía y su software a la gigante Microsoft Corporation de Bill Gates por la suma de catorce millones de dólares USA.

PowerPoint 1.0

No le tomó mucho tiempo a Microsoft sacarle provecho a su nueva adquisición. En septiembre de 1987 sacó al mercado su PowerPoint 1.0, cambiando para siempre el mundo de Mac, alrededor del mundo de habla inglesa. Mientras esto sucedía, Microsoft se embarcó en una cruzada para mejorar el programa. Debido a que la compañía Genigraphics sabía más sobre gráficos de presentaciones que nadie diapositivas profesionales de 35 mm.

ESPAÑA QUÉ BONITA

VIAJE ESPIRITUAL

PUENTE.SU CONSTRUCCIÓN

AMAZONIA.VENEZUELANA

LOCOMOTORAS «GARRAT» 

BLAS DE LEZO. EL HÉROE

REAL ACADEMIA ESPAÑOLA

FOTOS HISTÓRICAS RARAS

EUROPA.CINCUENTA CAPITALES

EL NUEVO TITANIC

YO NO LO SABÍA

NEL.BRU

EL BAUTIZO

ISLAS HAWAI

LA_TRIBU

BUEN HUMOR

OTOÑO.PATAGONIA ARGENTINA

MÉXICO.YUCATÁN

FLORES.ANUNCIO DE PRIMAVERA

LEONARDO FAVIO.

ÍSOLA LA BELLA

ALFABETOS

COMPRAS CON LA ESPOSA

PLAYAS DE ESPAÑA

LA CASA TORCIDA

OCTAVA MARAVILLA DEL MUNDO

ESCALERAS DEL MUNDO

DONDE HABITAN LOS LIBROS

PANTANAL.MATO GROSSO

ENCANTAMIENTO EN BLANCO

MONASTERIO SAN JERÓNIMO.PORTUGAL

CANDURA PURA

FLORES DE PRIMAVERA

RUGIDO SACUDIENDO AL MUNDO

ENCANTAMIENTO EN AZUL

FRANK SINATRA.A LA VIDA

LA LUNA

ESLOVENIA

HUMOR SEXI

TUVE QUE ACEPTAR

LA ARCA DEL FIN DEL MUNDO

VOLANDO POR MADRID

DÍA DE DIFUNTOS

ACTIVIDADES REPUGNANTES

PEROLAS DE ORO

ARTE DE NATURALEZA

ACEITE

LUGARES ABANDONADOS DE ESPAÑA

ANDALUCÍA DE NOCHE

MELODÍAS AMOROSAS

UN APOCALIPSIS LLAMAO ISLAM

FRASES DE LIBERTAD

GRAN CAÑÓN

TE QUIERO.BOTERO

ETNA.VOLCÁN DE SICILIA

GRACIAS POR TU TIEMPO

EL ESCUDO DE ESPAÑA

JURISPRUDENCIA

EL OTRO Y YO

MOMENTOS DE RAZÓN

CRISIS

LOS BEAUTYFUL

TELÉFONO MÓVIL

MARAVILLAS DEL MUNDO

EL PILAR

EL REGALO

REGALOS BARATOS

FRASES ENCANTADORAS

ESPECIAL PARA TÍ

LA ISLA DEL SENTIMIENTO

GALERÍA DE CARADURAS

LA VIDA

CARAJO

CLARO DE LUNA.SONATA

DE JOVEN A ADULTO

UN MENSAJE

EL ARTE DE APRENDER

ES DIOS

ZUMO DE LIMON

CURIOSIDADES DEL CUERPO

QUIÉN DIJO

ADELINA EN LA FARMACIA

VIRGEN DE GUADALUPE

COSAS CIERTAS

LA EDAD DE LA ABUELA

POR LA PAZ.R.CORRIE

HOMENAJE A LAS MADRES

ROBOT

ROSAS BLANCAS

ADELGAZAR

ME QUIERO CASAR

TRUCOS DEL MÓVIL

TRIGAMIA

DESPLAZAMIENTOS CELESTIALES

VALOR DEL MARIDO